Design Thinking | Design Sprint | User testing
CatchU App es el resultado de un Design Sprint en el que nos invitaron a proponer soluciones a un tema social de actualidad: Desarrollar un producto (ya sea en el mundo real o virtual), que sirviera para evitar o mejorar la ansiedad que sufren los jóvenes debido al uso de las redes sociales y la tecnología.
Siguiendo todos los pasos marcados por esta metodología de trabajo, en 5 días profundizamos en este tema y elegimos como una posible solución la creación de una aplicación que estuviera integrada con las redes sociales más comunes, de manera que aportara información sobre si una imagen estaba retocada o no.
Además, la aplicación incluye un juego en el que puedes tratar de adivinar si una imagen está retocada o no visualmente e incluye un ranking de los influencers que menos retocan sus imágenes.
Una vez realizamos un prototipo de esta solución, planificamos un test de usuarios e invitamos a 5 usuarios a probar la aplicación y probar su viabilidad y mejoras.
Prototipo de CatchU App (demo)